Poker reglas orden: jerarquía de manos de la más fuerte a la más débil

Por SlotSignal News · ·

El orden de las manos en el poker es universal y determina qué combinación de cinco cartas gana el bote. Conocer esta jerarquía de memoria es lo primero que debe aprender cualquier jugador, ya que es la base de todas las variantes, desde el Texas Hold'em al Omaha. El orden va desde la Escalera Real, la mano invencible, hasta la simple Carta Alta.

Las reglas para ordenar las manos son lógicas: las combinaciones más difíciles de conseguir valen más. Un póquer (four of a kind) vence a un full house porque es estadísticamente más raro. Cuando dos jugadores tienen la misma combinación, se aplican reglas de desempate específicas, que suelen comparar el valor de las cartas que forman la jugada.

1. Escalera Real (Royal Flush)

La mano más alta y más rara. Está formada por el As, Rey, Reina, Jota y 10, todos del mismo palo (por ejemplo, todos de corazones). Es esencialmente una escalera de color con las cartas más altas. No hay posibilidad de desempate, ya que solo hay cuatro posibles en la baraja, todas de igual valor.

2. Escalera de Color (Straight Flush)

Cualquier secuencia de cinco cartas consecutivas del mismo palo (ejemplo: 5, 6, 7, 8, 9 de tréboles). Gana la escalera de color con la carta más alta de la secuencia. Una escalera de color al As es la más alta y se conoce como Escalera Real.

3. Póquer (Four of a Kind)

Cuatro cartas del mismo valor (ejemplo: cuatro Sietes). En el desempate, gana el póquer de valor más alto. Si dos jugadores tienen póquer (posible en juegos con cartas comunitarias), gana el que tenga la cuarta carta, o 'kicker', más alta.

4. Full House

Una combinación de un trío y una pareja (ejemplo: tres Reyes y dos Dieces). Para desempatar, primero se compara el valor del trío. Si son iguales, se compara el valor de la pareja.

5. Color (Flush)

Cualquier cinco cartas del mismo palo, no en secuencia. Gana el color con la carta más alta. Si persiste el empate, se compara la segunda carta más alta, luego la tercera, y así sucesivamente.

6. Escalera (Straight)

Cinco cartas consecutivas de diferentes palos (ejemplo: 4 de corazones, 5 de picas, 6 de tréboles, 7 de diamantes, 8 de corazones). El As puede usarse como carta alta (A-K-Q-J-10) o baja (A-2-3-4-5). Gana la escalera con la carta más alta de la secuencia.

7. Trío (Three of a Kind)

Tres cartas del mismo valor, más otras dos cartas no relacionadas (ejemplo: tres Damas, un 9 y un 2). Gana el trío de valor más alto. Si son iguales, se comparan las dos cartas restantes (kickers) de mayor a menor.

8. Doble Pareja (Two Pair)

Dos pares de cartas del mismo valor, más una quinta carta (ejemplo: pares de Ases y Ochos, con un 5). Gana la mano con el par más alto. Si el par alto es igual, gana el segundo par más alto. Si ambos pares son iguales, gana la quinta carta (kicker).

Preguntas frecuentes

¿Qué gana, un color o una escalera?

Gana el color. En la jerarquía de manos, el color está por encima de la escalera. Una escalera de color, sin embargo, está por encima de un color simple.

¿Cómo se desempata una pareja?

Gana la pareja de valor más alto (dos Reyes ganan a dos Dieces). Si las parejas son iguales, se comparan las tres cartas restantes (kickers) de una en una, de mayor a menor valor, para determinar el ganador.

¿El As puede ser alto y bajo en una escalera?

Sí. El As puede completar la escalera más alta (A-K-Q-J-10) y la más baja (A-2-3-4-5). En la escalera baja, el As se cuenta como '1'. No puede usarse para rodar (ej. Q-K-A-2-3 no es una escalera válida).

Juega con responsabilidad. El juego puede crear adicción. Fija un límite y para si deja de ser ocio. Solo para mayores de 18.